segunda-feira, 28 de outubro de 2013

Fora de Aula #1




Codificação de caracteres

Codificação de caracteres é um padrão de relacionamento entre um conjunto de outra coisa, como por exemplo, números ou pulsos elétricos que tem o objetivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores e a sua transmissão através de redes de telecomunicação.

Existem vários tipos de codificação:
  • ASCII
  • Unicode
  • EBCDIC
  • ISO latin and ANSI


Tabela ASCII
Consiste numa tabela composta por vários caracteres, tais como letras, números, símbolos e comandos. Existem duas tabelas ASCII: a de 7 bits (com um total de 128 caracteres) e a de 8 bits (com um total de 256 caracteres, que é o padrão estendido incluindo caracteres acentuados).



Tabela Unicode
Consiste numa tabela que não usa apenas códigos de 0 a 127 , mas sim com valores maiores. Pode representar todos os caracteres específicos de diversos idiomas. Unicode é uma correspondência entre símbolos e números.



Fontes - imagens:
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3lZpSo4S1eHwLSZS4Z6ehPc62m6RcsQJKv_j8_TvGd4-m1Zq7duE3UASQpZZXXi7ENwz3kelexmnGQPsr8AEUhG-n94c4Jt42ErbYsN3JpkT0pyh0DLZ9KJPtCGeMtmCxAZaPpS3fX7yw/s1600/Capturar4.PNG
http://static.commentcamarche.net/pt.kioskea.net/faq/images/ckLDiQh046sh8PoW-s-.png

Representação digital de dados

A representação digital, ou binaria da informação é o aspeto que permite utilizar o computador como um processador simbólico.

Conversão de números binários para números decimais e vice-versa; 

  • Converter um número decimal para um binário
1.º Passo: Efetuar sucessivas divisões por 2 até se obter um quociente igual a 1;
2.º Passo: Forma-se o numero binario com 1, seguido de todos os restos obtidos nas divisoes, mas tomados por ordem inversa.

A imagem que se segue mostra estes mesmos passos.


  • Converter um numero binario para decimal.

Dado um numero binario, cada um dos seus dígitos representa um potencia de 2, da seguite forma:
- O digito mais à direita representado por 2
- O digito seguinte representa a potência 21
- O digito seguite representa a potencia 22


  • Múltiplos do byte

1 Byte = 8 Bits


Fonte - imagens:
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlsQo7fTCN9oCghO0Iq_ll4h3UgdcOAtHeY_eS1i8GqCIkUDkr1cpBd4x9XhrH0qVlcpFyNSwDKcoBmy-cfP6drsSzlTOrqFfzmPB8677aapuLBfX0Lvhn4yzIPE-AMtFrO-8cq-VH7cI/s1600/decimal_binario.png
http://4.bp.blogspot.com/-tSuUGxQZufg/UIVxHEBqCjI/AAAAAAAAAMA/379pi7-QM8w/s1600/binario-decimal+(1).jpg
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDvyoIHJIDUU7ppa_d_Gn1TxZrITP3pbqOhm613kccO-vxbxjOx_RZNSJb-YB7OWq5LGU-cKS5QjRus7SAa2lRAQ2SKOJOazwy2El8uoW63mGYX71Hb9snYLlz0EYDSY9pxTDJr4Mjmzk/s1600/Sem+T%C3%ADtulo.png

sexta-feira, 11 de outubro de 2013

Conceitos básicos de Multimédia

O objetivo da multimédia é a divulgação de uma mensagem atraves de variados meios, como por exemplo: texto , gráfico , imagem, video e audio.  Se pesquisarmos o significado da palavra multimédia poderemos fazer uma divisão tendo a palavra multi, ou seja , numeroso, e media, que é sinonimo de centro. Podemos classificar os media em quatro categorias que se fragmentam dasdo origem a subcategorias.



Desta forma, para classificar os média temos:
  •  a natureza espacio-temporal            
                - Estáticos: Reúnem componentes informativos autonomos em relação ao tempo, modificando apenas a dimensão em relação ao espaço. Exemplo: texto (proporciona informação através de fontes tipográficas), imagem (grafismos que podem ser criados ou exportados e providenciam uma melhor relação entre o utilizador e os interfaces mais interessante e apelativo), gráficos (podem ser desenhos ou esquemas que ajudam na compreensão da informação exposta).


               - Dinâmicos: Contrariamente ao estaticos esta subcategoria é dependente do tempo, pelo que alterando a ordem da informação apresentada ira alterar a mensagem podendo criar confusão no utilizador prejudicando a receção de informação. Exemplo: audio (ajuda na compreensão da mensagem atraves de efeitos sonoros, cativando mais atenção do utilizador), video ( é um conjunto de imagens em movimento que podem estar associadas a efeitos sonoros que ajudam na ilustração da mensagem dando uma melhor instrução ao utilizador), animação ( palavras ou imagens que se alteram de modo a ajudar na percepçao da mensagem pelo utilizador).
                               

  • Quanto à origem:
               - Capturados: Emergem de uma recolha do exterior para o computador.
               - Siontetizados: Criados pelo computador utilizado software hardware ( texto, grafico, animações)


Modo de divulgação:

               - Online: Disponibilidade constante e imediata da informação.


               
              - Offline: A divulgação é efetuada apartir de suportes de armanezamento.



Fontes - imagens:
http://www.teclasap.com.br/wp-content/uploads/2013/05/media.jpg
http://planetech.uol.com.br/wp-content/uploads/2013/02/Youtube.jpg
http://imagens8.publico.pt/imagens.aspx/733308?tp=UH&db=IMAGENS
http://www.aemp.pt/home/images/aejs/imagens/moodle-ladders.jpg
http://static.fnac-static.com/multimedia/PT/images_produits/PT/zoom/8/6/6/3126170084668.jpg

terça-feira, 1 de outubro de 2013

Ergonomia e Informática

A Ergonomia é a ciência que estuda o desenvolvimento de equipamentos, não só informáticos mas também alguns que utilizamos no nosso dia-a-dia, de modo a proporcionar o máximo de segurança, de produtividade e eficiência nas atividades de trabalho, baseando-se nas capacidades, necessidades e limitações físicas e psicológicas do trabalhador.

Em relação à Ergonomia na informática é importante que se mantenha uma postura correta em frente ao computador e se ajustem os equipamentos de modo a evitar  lesões, cansaço ou dores. E nós pretendemos mostrar essa mesma postura entre outros cuidados a ter no video que se segue. 





Regras básicas de ergonomia de um computador:


  







Fonte: 
http://www.maranhaomoveis.com.br/imagens/Ergonomia4.jpg
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyxic7q0pMRKo_aNlG4vTXJ7Hdj-dSblrgz6uRZVGzXzX7foqJybcnA4oaPsUfHuFt8mYQN-Y7sO05vYnexZRI2b2295_opt83XXHM97EIcUhyD5F0LmAxjgTPo0m3cWYG0zBRAhb04Hc/s1600/28-ergonomia.jpg
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhbbIEAS5eosWd6VuiXCYJs-b4Re7hV6tnvlYi2b1Z7Wazlg3otF6Ug7V9SCAeYJ75FTpKA4vs2WAYcz-F6hZh6j-WABu457SdNemSjIx9zFs2g4ArgJNmJGj1PZ0D-YXLuwvDjs3hJd4/s320/sindrome_computador.jpg